image image image image

LEF 5

image PERSONLIGHEDER

»Lad ikke den uforstandige vandre ad åndernes stier, thi den, der ikke kender vejen, farer vild og fortabes som en viljeløs sjæl i manastrømmen.«. Således står det i Hishennas skiftrulle, der er den ældste nedskrevede tekst om åndemaneri vi kender. Det er sande ord, intet er så krævende for balance og kontrol som åndemanerens virke. Åndemaneren må gennemgå en indvielsesproces for at tilegne de ekstatiske ritualer og dermed opnå den bevidsthedstilstand hvori man kan kontakte sine ånder, for at hente hjælp og visdom til sig selv eller andre.

Åndermanerne opstod blandt de tidligste kulturer i Suborien omrking 7000-6000fR og de første kendte civilisationer; tukkufolket, urpafolket og ligarafolket skabte samfund hvor tilbedelse af forskellige ånder var almindelig praksis. Den sidste store kultur af åndemanere var druiderne, selve rygsøjlen i Det Valleriske Kejserrige.

Religionerne har altid set sig vred på åndemaneri, fordi det hører sammen med tanken om flerguderi. Religionerne anerkender bestemt ånderne, men anser som guds mekanismer, der ikke er beregnet for tilbedelse. Nogle steder er åndetroen så grundfæstet i kulturen, at den lever side om side med den lokale religion, men har altid været under pres og er i flere omgange direkte bekæmpet gennem tiden. Kronen på værket var, da Den Internationale Organisation vedtog Kætterkonventionen og gjorde åndemaneri blev forbudt ved dødstraf i de fleste af Valhels stater.

Der lever stadig mange naturfolk i Valhels fjerne områder, hvor åndemaneri dyrkes som det er blevet i årtusinder, men i Valhels civilisationer må åndemanere leve diskret. Da det længe har været på mode at "tale med de døde", lege med spåkort, krystalkugler og åndebrædt, anses disse remedier som uskadelig underholdning og derfor lever mange åndemanere i dække som spirituelle medier. I Valhels sydlige lande og i særdelshed i Suborien er åndemanerkulturen udbredt og lever side om side med religionen. Man tilbeder naturligvis guden, men giver også gerne et offer til de ånder, der kan hjælpe.

Ånderne
Åndemanere betragter ånderiget som en flod af evig rislende energi til al liv og vilje. Den har sit udspring ved Kor; verdenslyset, og løber ud i Korbul; Den store afgrunds Dyb. I ånderiget findes to arter af væsner; dæmonerne, de øverste i ånderiget og ånderne, der ligger under dem. Ånder viser sig ikke fysisk form som dæmonerne, men i form af vinde, ild, sygdomme, dyr, vand, jord, planter og andre almindelige fænomener.

Sjælen
Der er også ånder, der ikke findes i Ånderiget, fordi de fødes i kødet og vokser med den fysiske krop. Den nu uddøde urtrold, Orkus, var det første væsen, der blev født med sin ånd i kødet og det var de senere druider, der gav den navnet sjæl (fra mori siala, ’adskilt fra alt’). Sjælen er hjemsted for menneskets vilje, tanker, følelser, forestillinger og erindringer. Viljen til alt findes i ånderverdenen, for det er ånderne, der er de fysiske tings årsag. Men hvor ånderne er bundet af sit formål - vindens ånder kan ikke lade være med at blæse, handlens dæmon må vedblive med at handle - er sjælen ikke bundet af åndeverdenens formål. Derfor har væsner med sjæl både bevidsthed og egen vilje til at bestemme sit eget formål. Alle efterkommere af Orkus har sjæl, hvilket vil sige alle trolde, snitalfer, umnol og mennesket.

Zyljot
Sjælen er en ånd og har derfor også sin plads i åndeverdenen. Men da sjælen fødes i kroppen, efterlader den blot en tom plads i åndeverdenen, som en fastfrossen krystal, kaldet et zyljot. Dette zyljot er forbundet til sjælen med en astral navlestreng, der krydser den ubrydelige grænse mellem ånd og natur.

Når kroppen dør, farer sjælen ind i sit zyljot, hvorfra den rejser videre til dødsriget, der er sjælenes endestation. Hvis sjælen ikke kan drage til sin zyljot, vil den vandre hvileløst rundt som spøgelse. Når hekse pålægges hekselænke, er det heksens zyljot, der lænkes til dæmonen og når prædikanten får rimkim, bindes zyljotten til rimstenen.

Almindeligvis har mennesket ikke kontakt til sit Zyljot og bruger det ikke til noget, da det som udgangspunkt er utilgængeligt. Men her kan den svære indvielsesproces gennem ekstatiske ritualer give åndemaneren den bevidsthedstilstand, det kræves for at opnå adgang til sit zyljot. Inde fra zyljotten kan åndemaneren kontakte ånderne for at indgå pagter med dem.
Rettet af: Jacob Jarlskov
Opdateret: 2019-08-14 00:00:07

At indgå en pagt med en ånd betyder at åndemaneren får en ekspertise mod at bære en åndemærket fetish, der overfører mana fra åndemaneren til ånden som betaling for ekspertisens effekt. Pagten bæres som et grej i form af den åndemærkede fetish, men den fysiske udformning har ingen betydning for pagten, da den er baseret på en åndelig forbindelse mellem åndermander og ånd. Pagter noteres altså som våben, panser eller grej, men kan ikke gå i stykker på fumlerul og kan ikke stjæles, da åndemaneren kan benytte hvad som helst til at udforme en ny fetish. Hvis karakteren bærer andet grej, som kan gå i stykker, vil dette grej gå i stykker istedet. Åndepagter har naturligvis ikke udgift.

Ånderitual
Med gentagende ånderitualer lærer åndemanderen en ånd at kende og kan indgå en pagt med den. Det er oftest dyreånder, der vidergiver en af deres evner til åndemaneren. Hver gang åndemaneren går i privaten kan spilleren vælge at ophæve en åndepagt eller indgå en ny. Nye åndepagter kan enten noteres som et nyt grej eller erstatte en gammel pagt.
Rettet af: Jacob Jarlskov
Opdateret: 2019-08-14 00:01:11

Rettet af: Jacob Jarlskov
Opdateret: 2019-08-14 00:04:08

Rettet af: Jacob Jarlskov
Opdateret: 2019-08-14 00:04:17

Rettet af: Jacob Jarlskov
Opdateret: 2019-08-14 00:04:25

Rettet af: Jacob Jarlskov
Opdateret: 2019-08-14 00:04:34

Rettet af: Jacob Jarlskov
Opdateret: 2019-08-14 00:04:54

Rettet af: Jacob Jarlskov
Opdateret: 2019-08-14 00:05:03

Rettet af: Jacob Jarlskov
Opdateret: 2019-08-14 00:05:10

Rettet af: Jacob Jarlskov
Opdateret: 2019-08-14 00:05:18

Rettet af: Jacob Jarlskov
Opdateret: 2019-08-14 00:05:26

Rettet af: Jacob Jarlskov
Opdateret: 2019-08-14 00:05:34

Rettet af: Jacob Jarlskov
Opdateret: 2019-08-14 00:05:41

Rettet af: Jacob Jarlskov
Opdateret: 2019-08-14 00:05:50

Rettet af: Jacob Jarlskov
Opdateret: 2019-08-14 00:06:03

Rettet af: Jacob Jarlskov
Opdateret: 2019-08-14 00:06:14

Rettet af: Jacob Jarlskov
Opdateret: 2019-08-14 00:06:24

Rettet af: Jacob Jarlskov
Opdateret: 2019-08-14 00:06:34

Rettet af: Jacob Jarlskov
Opdateret: 2019-08-14 00:06:43

Rettet af: Jacob Jarlskov
Opdateret: 2019-08-14 00:06:51

Rettet af: Jacob Jarlskov
Opdateret: 2019-08-14 00:07:00

Rettet af: Jacob Jarlskov
Opdateret: 2019-08-14 00:07:08

Rettet af: Jacob Jarlskov
Opdateret: 2019-08-14 00:07:16

Rettet af: Jacob Jarlskov
Opdateret: 2019-08-14 00:07:25

Rettet af: Jacob Jarlskov
Opdateret: 2019-08-14 00:07:33

Rettet af: Jacob Jarlskov
Opdateret: 2019-08-14 00:07:42

Rettet af: Jacob Jarlskov
Opdateret: 2019-08-14 00:07:52

Rettet af: Jacob Jarlskov
Opdateret: 2019-08-14 00:08:02

Rettet af: Jacob Jarlskov
Opdateret: 2019-08-14 00:08:10

Rettet af: Jacob Jarlskov
Opdateret: 2019-08-14 00:08:19