image image image image

LEF 5

image UDSTYR

Der fremstilles mange våben, der er forbudte for civile at eje og bruge. De produceres til staternes militære enheder og kan kun skaffes på Det sorte marked.

LIBERATI §4
TERMINUS -1 | KRAFT
ANGREB +1 | AUTO

HÅNDVÅBEN | Den langløbede forsølvede revolver med specialmekanisme til hurtig affyring af skud. Greb af ibenholt og tromle med otte skud. LIBERATI produceres af våbenfabrikken BERG, Arkad.

MAXIM §5
TERMINUS -1 | KRAFT
ANGREB +2 | AUTO

HÅNDVÅBEN | Valhels mest kraftige revolver fås i sort eller blank metal med trægreb. Magasinet indføres i grebet og indeholder 22 skud. Fremstilles af våbenfabrikken MEYER GUHLE, Kurien.

KALILJA §4
TO FORSVAR | KRAFT
FORSVAR +1 | AUTO

KAMPVÅBEN | Den berømte ryttersabel fremstillet kun til Storregias Dragoner. En let buet klinge af foldet stål, messingkappe og lædersnørret greb. Produceres af våbenfabrikken BERG, Arkad.

NOXKLINGE §5
TERMINUS -1 | KRAFT
FORSVAR +2 | AUTO

KAMPVÅBEN | Det noxmanniske langsværd har en århundrede lang historie bag sig og produceres af våbenfabrikken BALISTIQUE, Noxius, udelukkende til Noxius royale hær.

REXPUBLIKA §4
VALGFRI MODSTANDER | AUTO
ANGREB +1 | AUTO

SKYDEVÅBEN | Den nyeste version af Valhels første massefremstillede riffel. Selenkolbe og stålløb med riffelgang. Magasin i kolben og ekstra magasin i bunden af håndgrebet. Der kan monteres bajonet på løbet til brug i nærkamp. Produceres af våbenfabrikken BERG, Arkad, udelukkende til brug for Regias royale militær.

AUTOFOLKE §5
VALGFRI MODSTANDER | AUTO
ANGREB +2 | AUTO

SKYDEVÅBEN | En kraftfuld og håndterbar maskinpistol af hærdet letstål, selenbetrukket og dampkompresser under løbet. Fremstilles af ROLKORP til den rolgornske folkehær ROLFOLKE.

MAUERFAUST §6
VALGFRI MODSTANDER | AUTO
ANGREB +3 | AUTO

SKYDEVÅBEN | Den berømte maskinpistol med dobbeltskæfte og stor udskiftelig patrontromle. Fremstilles i sort metal med træskæfte og kolbe. Produceres af våbenfabrikken MEYER GUHLE, Kurien.

SPITZER ¤1
SKADE 1 | FORBRUG
GREJ | Simpel håndgranat med udløsersplint. Giver 1 SKADE til valgfri modstander.

VOLF ¤2
SKADE 2 | FORBRUG
GREJ | Større granat monteret på kastegreb, der giver en kraftig eksplosion med jernsplinter og blyhagl. Giver 2 SKADE til valgfri modstander.
Rettet af: Jacob Jarlskov
Opdateret: 2018-07-05 23:53:31

Mange folkeslag blandt menneskene har fremstillet udstyr gennem tiderne, der blev forbedret gennem ånder, runer og symboler. Disse mægtige våben var forholdsvis almindelige i sin tid, men evnen til at fremstille dem er gået tabt. De findes i dag oftes i samlinger, hvorfra de stjæles og sælges videre på Det sorte marked.

BLÓTER §4
TERMINUS -1 | KRAFT
BLOD +1 | SKÆBNERUL

HÅNDVÅBEN | En kraftigt hokfræisk dolk af jern med blodsymboler langs bladet.

URPASEGL §4
TERMINUS -1 | KRAFT
AFVÆRG UHELLIG | KRAFT

HÅNDVÅBEN | Et skarpslebent segl bestående af et kort træskaft og skarp, krum klinge. Oprindeligt et redskab til at høste korn, som hokfræerne (1200fR-300fR) udviklede til et praktisk og effektivt våben mod EFFEKTER fra uhellige modstandere.

SKRÆMMESKJOLD §4
FORSVAR +1 | AUTO
AFVÆRG PSYKEEFFEKT | KRAFT

HÅNDVÅBEN | Et lille træskjold, læderbetrukket og bemalet med zater-symboler.

STRIDSVITAE §4
TO FORSVAR | KRAFT
EKSTRASKADE UDØD | AUTO

KAMPVÅBEN | En kraftfuld kampkølle med pighoved af jern og symbolbesat træskaft. Fremstillet af puratinerne til deres krigeriske præster.

DOMSHAMMER §4
TO FORSVAR | KRAFT
AFVÆRG EFFEKT MENNESKE | KRAFT

KAMPVÅBEN | Et kraftigt agguratisk slagvåben med langt skaft og stort cylinderformet hammerhoved af jern. Vor tids dommerhamre har sin form fra dette gamle våben, der blev smedet til de agguratiske præster.

RUNEKLINGE §4
TO FORSVAR | KRAFT
DOBBELSKADE UDØDE | AUTO

KLINGEVÅBEN | De første jernklinger fremstillet af druiderne omkring 500fR, præget med symboler langs klingen og et greb omviklet af gedeskind.

ELEMENTARI §4
TO FORSVAR | KRAFT
DOBBELTSKADE SKINGELHIRD | AUTO

KLINGEVÅBEN | Hellig druideklinge, smedet omkring 300fR-200fR af regnbuestål, der ikke kan fremstilles længere. Når lyset brydes i krystalklingen blinker det i et regnbuefarvet genskær.

HIMMELBUE §4
VALGFRI MODSTANDER | AUTO
AFVÆRG EFFEKT LIVSKADE | KRAFT

SKYDEVÅBEN | En sjælden nirastinsk bue af hvidt flinttræ med streng snoet af purperhalm, der ikke længere findes. Fremstillet af nirastinerne i årene 200fR-100fR.

ZATERBYNJE §4
PANSER 4 | AUTO
ANGREB +1 | AUTO

PANSER | En kraftig brynje af kernelæder kogt i harpiks og påmonterede hornpigge, fremstillet af de gamle zatere.
Rettet af: Jacob Jarlskov
Opdateret: 2018-08-10 14:04:43

I Årene 1119-1176 eksisterede valhels første og største republik, Storregia, et mægtigt imperie, der betod af Øvre og nedre Arkad, Regia, Wittgenval og for en tid hele Kurien. Det blev grundlagt af Jonas Berg, der sad som Krigskansler i halvtres år, helt frem til 1169, hvorefter posten blev vundet af Rexpublikanernes nye formand, Kansler Hede. I den tid Storregia eksisterede blev det et stadig rigere og mægtigere imperium og der blev brugt store ressurser på militæret. I årene 1120 til 1160 byggede de mere end tovlhundrede bunkere til hemmelige militære forskningsprojekter og forsøg med alt fra gilgatomvåben, karnumsoldater, bioalkymi og manateknologi. Storregia faldt efter karnumkrigen 1171-1176 og gik en grum skæbne i møde. Sejrherren var den rumakanske Sultan, der udpegede samindar Attaman som guvenør. Men i hemmelighed begyndte Attaman at tømme landet for resurser og værdier. Salte, stål, mineraler, kulturskatte og penge blev fragtet ud af landet, og til det behøvede han karnumarbejdere. Han forærede hver fabrik en gilgatomkerne, der forøgede produktionen til det firdobbelte og pressede produktionen. Det førte i 1176 til en nedsmeltning af KarnumIndustri 71, der dræbte tusinder og bestrålede jorden så intet længere kunne gro. Få dage efter nedsmeltede den næste karnumfabrik og inden for tre måneder nedsmeltede 57 af de 101 KarnumIndustrier. Samindar Attaman forsvandt før ulykken ramte ham selv og sultanen måtte skamfuldt undskylde sin samindars handlinger og give det ødelagte og ufrugtbare land tilbage til borgerne i Storregia. Dermed forsvandt det meste af Storregias militære forskning og viden, gemt i de glemtebunkere. I dag er landet genoprettet som kongedømmet Arkad og ifølge rigets lov og med DIOs accept, tilhører alle storregianske bunkere og deres indhold, kongen og det arkadiske rige. Derfor er besiddelse af udstyr fra Storregia ulovlig, uden skriftlig tilladelse fra Arkads kongehus.

FARMAKANON §8
VALGFRI MODSTANDER | AUTO
UDLØS FARMAKA | KRAFT

SKYDEVÅBEN | Et højteknologisk våben med bioalkymisk blandingsbatteri og to løb. Et stort løb til affyrring af plasmprojektiler og et mindre til affyring af en valgfri farmaka til en valgfri karakter. Karakteren som får farmakaen får BLODSKADE som ved almindelige farmaka.

UMBRA §7
PANSER 5 | AUTO
TALENT OMRUL | AUTO

PANSER | Panser fremstillet af foldede tykke stoflag, tonet i mørke farver og med læderspænder til at stramme dragten tæt til kroppen. Der findes et utal at forkellige UMBRA, men fælles for dem er, at de er lydløse og giver bæreren kamuflage med BEHÆNDIG +3 til SNIGE.

PANSERDRAGON §10
PANSER 6 | AUTO
EKSTRASKADE | AUTO

PANSER | Den oprindelige panserdragt, fremstillet af Storregias militær og drives af en gilgatomkerne. Det er endnu ikke lykkedes nogen at efterligne panserdragten, særligt fordi ingen stater har så meget gilgatom, at de kan bruge dem til panserdragter. Kong Bastian LaJulie af Arkad har en stående hær på firs panserdragoner, som han har fundet i de gamle regiabunkere.

BIOBOKS §4
ÆNDRE FARMAKA | AUTO
GREJ | Med denne lille bioalkymiske blandingsmekanisme kan karakteren lave en FARMAKA om til en anden FARMAKA efter eget valg.

FARMAPAK §2
BÆRE 20 FARMAKA | AUTO
GREJ | Med den særligt fremstillede FARMAPAK kan karakteren bære op til 20 FARMAKA.

KAMPSKANNER §12
FORSVAR +3 ALLE | AUTO
GREJ | Et manateknologiske apparat, der monteres om håndledet, afslører fjendens bevægelser og forbedrer alle karakterers FORSVAR med +3.

STØDGRANAT §2
AFVÆRGER EFFEKT | FORBRUG
GREJ | En særligt udvilklet rørformet granat med antændingsknap og elektrisk impulsenhed, der ved brug støder fjenden og dermed afværger en hvilken somhelst EFFEKT.
Rettet af: Jacob Jarlskov
Opdateret: 2018-07-05 23:54:17

I 3000fR angreb dragen Vanahai Orm Ligarafolket og stammens dygtigste nekroalkymister måtte skabe et væsen, der kunne stå op i mod dragens magt. Det krævede en drage at bekæmpe en drage og dertil måtte de skaffe en dråbe af Vanahai Orms blod. De iværksatte et selvmorderisk angreb, hvor tusinder døde under dragens magt, men de fik hvad de kom efter og ud af drageblodet skabte de Kronark. Selvom Kronark ikke kunne besejre Vanahai Orm alene, var han en succes og man skabte yderligere hundrede af arten, før det lykkedes at dræbe den mægtige drage. Men det var ikke nok for Kronark, da dragen var besejret, vendte han tilbage til Ligara Domus for at gøre sig selv til konge og sine artsfæller til nobilitet. I årevis levede ligarastammen som slaver for deres egen skabning og de forstod, at de blot havde dræbt Vanahai Orm for at skabe en ny Vanahai – og det blev den nye arts navn. Efter ti års slaveri lykkedes det ligarastammen at skabe et nyt væsen, snitalfen, der tvang Kronark og hans Vanahai på flugt, før de selv forlod Ligara Domus og overlod ligarastammen til sig selv.

Der skulle gå yderligere 1200 år, før Vanahai for alvor blev et mlgtigt imperie, da Kong Kilo i 1899fR grundlagde Gomenore og trehundrede år senere riget Annumnur i syd, som forsvarsværk mod fjenden i Nabat. Begge riger blev enorme og magtfulde, men netop kampen mod fjenden i Nabat blev efter nederlaget ved Slaget i Rinmarken i 111fR begyndelsen til vanahais undergang. Først brød Gomenore sammen under en uhørt intern grådighed, der gjorde det let for Gnathores Uru Urkilere at knuse og tilintetgøre riget. De få overlevende flygtede til Annumnur, der selv var på randen af sammenbrud. Men det var det første store menneskerige, Det Valleriske kejserige, der sendte sine hære mod Annumnur og knuste det for altid. De bragte skatte og mange tusinder af vanahaislaver med hjem og det viste sig hurtigt, at vanahaislavernes magii var yderst praktisk og snart vandt flere af dem både frihed og embeder. Vanahai med at ophøre som art, men deres blod gik videre ind i menneskeslægten.


EGEN EKSPERTISE
Vanahaivåben er magisk UDRUSTNING, der tillader karakteren at vælge en tilstands-baseret EKSPERTISE fra karaktertrækket og notere den som EKSPERTISE på UDRUSTNINGEN. Herefter kan den bruges som en almindelig EKSPERTISE.

AURAVAI §6
FORSVAR +2 | AUTO
EGEN EKSPERTISE

SKJOLD | Magisk skjold med gesvejsninger udført i annumnursk stål. Kan bruges som SIDEVÅBEN.

AFTENSTJERNE §6
TO FORSVAR | KRAFT
EGEN EKSPERTISE

KAMPVÅBEN | Magisk stridskølle med kroneformet slaghoved af annumnursk stål.

MAGIKERSTAV §6
VALGFRI MODSTANDER | AUTO
EGEN EKSPERTISE

SKYDEVÅBEN | Særlig oliebehandlet takstræ-stav fremstillet af de vanahais største snedkere fra 1800fR til 200fR. Karakteren kan vælge en af sine egne EKSPERTISER fra karaktertrækket og lægge i magikerstaven, også EKSPERTISER karakteren ikke har valgt.

SKAARN §6
TO FORSVAR | KRAFT
EGEN EKSPERTISE

KAMPVÅBEN | Klingevåben fremstillet af det yderst sjældne flammestål fra Flammeørkenen ved Suboriens sydlige grænse.

VALBRYNJE §6
PANSER 6 | AUTO
EGEN EKSPERTISE

PANSER | Magisk brynje med højt kravestykke og gesvejsninger. Udført i annumnursk stål.

RITZKRYSTAL §2
PSYKE +1 | FORBRUG
GREJ | Kunstigt fremstillede glasklare magiske krystaller, der giver +1 PSYKE.
Rettet af: Jacob Jarlskov
Opdateret: 2018-08-10 14:06:14

Da dragen Vanahai Orm angreb Ligara Domus i 2365fR stod Ligarafolket forsvarsløse og søgte at løse problemet på nekroalkymisk vis, ved at skabe det magiske folk vanahai. Det lykkedes vanahai at besejre dragen, men efter sejren vendte de sig mod deres skabere og tog magten over Ligara Domus. Ligarafolket måtte leve som slaver, indtil de skabte et nyt væsen, der kunne besejre vanahai. Det nye væsen blev skabt af menneske, blandet med både onokil og elvarin og resultatet kaldte man en snitalf. Snitalferne var ikke så stærke som vanahai og de havde ikke magiiens kraft, men de blev skabt med en viden om, hvordan de ville dø. De snitalfer, der vidste, de ikke skulle dø i kamp, blev dødsforagtende krigere, mens de, som vidste de ville dø i kamp, lige så godt kunne give alt de havde, inden de faldt. Det var på den måde, det lykkedes snitalferne at jage vanahai bort fra Ligara Domus.

Snitalferne havde ingen interesse i at blive i Ligara Domus og så snart vanahai var besejret, rejste de bort i samlet flok mod nord. På deres rejse blev de delt i to grupper. Den ene gruppe blev ledet af Hyarm Gol, der grundlagde den første snitalfe by Silgar og senere det første snitalferige Ænord, nogenlunde hvor Noxius ligger i dag. Den anden gruppe blev ledet af Filidan Ayalas, der førse dem langt mod nord og flere år senere grundlagde Osserion, lige hvor grænsen mellem Rolgornia og Algundur findes i dag. Begge riger blev store og mægtige og begge riger mødte deres undergang. I dag findes der snitalfer i menneskenes byer, men de har også deres egne riger; Hyarm, Suil Beardh og dertil blev Osserion genbeboet så sent som i 1119.


ANGYR §4
TO FORSVAR | KRAFT
TERMINUS -1 | PSYKE

KAMPVÅBEN | Den skarpe og runebehæftede snitalfeklinge, fremstillet af blåstål, der ikke længere kan udvindes.

VINGEBUE §4
VALGFRI MODSTANDER | AUTO
TERMINUS -1 | PSYKE

SKYDEVÅBEN | En mystisk runebehæftet ibenholtsbue med runemagisk stabilisering og buespænd, fremstillet af snitalferne.

AKZIR §5
PANSER 5 | AUTO
LIV +1 | PSYKE

PANSER | Brynje med gesvejsninger i runebesat natlæder og blåstål.
Rettet af: Jacob Jarlskov
Opdateret: 2018-07-05 23:55:05